Загрузка…
«Ex astris - scientia»
Загрузка…
«Ex astris - scientia»
Предлагаемый проект — многофункциональная Edutainment-экосистема, интегрирующая интерактивную музейную экспозицию, технологический хаб и цифровую образовательную платформу, которая конвертирует познавательный интерес к космическим технологиям в устойчивые инженерные компетенции. В отличие от традиционных академических музеев и развлекательных центров, наша модель объединяет высокую маржинальность развлекательного сектора с масштабируемостью EdTech-продуктов. Проект включает две составляющие: 1) Цифровая образовательная среда (EdTech компонент): Универсальное ИТ-ядро экосистемы для проведения научно-технических хакатонов и дистанционный модуль игровых космических миссий. Платформа позволяет связать школьное обучение по научному профилю с реальными задачами аэрокосмического сектора. 2) Физическое пространство (музей-трансформер): Многофункциональный хаб- трансформер, который днем функционирует как hands-on музей с интерактивными экспонатами. В вечернее время здание переформатируется в технологический коворкинг, научный лекторий и площадку для проведения профессиональных соревнований, конкурсов и хакатонов для студентов. Научно-техническая новизна проекта заключается в создании бесшовной сквозной Edutainment-системы класса O2O (Online-to-Offline). Онлайн-платформа и игра-тизер служат инструментом массового охвата аудитории, которая затем плавно конвертируется в постоянных посетителей физического музейного кластера. Результаты, достижения и баллы, заработанные в виртуальных научных симуляторах, напрямую переносятся в реальность и используются как скидки в музее. К тому же сам музей будет представлять собой иммерсивный "Phygital" центр, аналогов которому на данный момент нет в Минске. Гибридный формат позволяет проекту одновременно зарабатывать на маржинальных оффлайн-мероприятиях в Минске и масштабировать ИТ-софт по франшизе на весь международный рынок.
Создание уникального для СНГ интерактивного центра популяризации науки.
Наша команда прошла обучение в марафоне стартапов, найдено идеальное помещение 120м2 под аренду в огромном развлекательном детском центре. Команда будет заниматься разработкой научной составляющей, а разработка софта будет передана профессиональным айти компаниям.
ремонт и разработка софта
Ремонт помещения и параллельно разработка первых игровых и физических экспонатов
Предлагаемый проект — многофункциональная Edutainment-экосистема, интегрирующая интерактивную музейную экспозицию, технологический хаб и цифровую образовательную платформу, которая конвертирует познавательный интерес к космическим технологиям в устойчивые инженерные компетенции. В отличие от традиционных академических музеев и развлекательных центров, наша модель объединяет высокую маржинальность развлекательного сектора с масштабируемостью EdTech-продуктов. Проект включает две составляющие: 1) Цифровая образовательная среда (EdTech компонент): Универсальное ИТ-ядро экосистемы для проведения научно-технических хакатонов и дистанционный модуль игровых космических миссий. Платформа позволяет связать школьное обучение по научному профилю с реальными задачами аэрокосмического сектора. 2) Физическое пространство (музей-трансформер): Многофункциональный хаб- трансформер, который днем функционирует как hands-on музей с интерактивными экспонатами. В вечернее время здание переформатируется в технологический коворкинг, научный лекторий и площадку для проведения профессиональных соревнований, конкурсов и хакатонов для студентов. Научно-техническая новизна проекта заключается в создании бесшовной сквозной Edutainment-системы класса O2O (Online-to-Offline). Онлайн-платформа и игра-тизер служат инструментом массового охвата аудитории, которая затем плавно конвертируется в постоянных посетителей физического музейного кластера. Результаты, достижения и баллы, заработанные в виртуальных научных симуляторах, напрямую переносятся в реальность и используются как скидки в музее. К тому же сам музей будет представлять собой иммерсивный "Phygital" центр, аналогов которому на данный момент нет в Минске. Гибридный формат позволяет проекту одновременно зарабатывать на маржинальных оффлайн-мероприятиях в Минске и масштабировать ИТ-софт по франшизе на весь международный рынок.
Создание уникального для СНГ интерактивного центра популяризации науки.
Наша команда прошла обучение в марафоне стартапов, найдено идеальное помещение 120м2 под аренду в огромном развлекательном детском центре. Команда будет заниматься разработкой научной составляющей, а разработка софта будет передана профессиональным айти компаниям.
Ремонт помещения и параллельно разработка первых игровых и физических экспонатов
ремонт и разработка софта
Ремонт помещения и параллельно разработка первых игровых и физических экспонатов