Новая реальность: где заканчивается игра и начинается наука?

Ученые персонажи
Пожалуй, самый известный «образованный» герой
видеоигр — это немногословный Гордон Фримен из Half Life. Он имеет ученую
степень доктора философии в области теоретической физики, полученную в Массачусетском
технологическом институте, и при этом умело орудует фирменным ломом и
гравитационной пушкой. Его помощница в Half Life 2, дочь ученого, также отличается
умом и сообразительностью.
Неигровой персонаж Аликс так полюбилась и критикам,
и игрокам, что в итоге получил собственную игру — она главная героиня
VR-проекта Half-Life: Alyx, выпущенного в 2020 году.
Те, кто не читал особенно материалы и не смотрел
заставки в Prototype, а только прыгал и летал по городу, беспощадно уничтожая
все, что движется (а что не движется — двигал и уничтожал), вряд ли помнит, что
главный герой — это итог слияния вируса «Черный Свет» и трупа ученого, доктора
Алекса Мерсера.
Мерсер в компании «Гентек» занимался биологическим
оружием по заданию правительства и армии США и был главным исследователем
проекта по созданию вируса «Черный свет».
Главным героем вышедшей в 2024 году игры «Сатурн» стал российский ученый Аким Ковалев. С помощью технологии, называемой «Отражение», он управляет антропоморфными роботами на спутниках Сатурна.
На стене в доме главного героя висит диплом об участии в Национальной технологической олимпиаде НТИ, это ныне существующие состязания для школьников, где они решают задачи в разных областях — от искусственного интеллекта и «умной» энергетики до нейротехнологий и геномного редактирования.
Упоминание об олимпиаде в игровом пространстве подчеркивает связь персонажа с реальной научной средой и показывает, откуда формируется его исследовательское мышление.
Также в игре фигурирует технология «Отражение», с помощью которой герой управляет роботами на спутниках Сатурна — она вписывается в актуальные направления научно-технического прогресса, включая телеприсутствие, кибернетику и человеко-машинные интерфейсы.
Список неиграбельных персонажей-ученых, при этом
отрицательных, гораздо более длинный:
- доктор Уильям Биркин создал Т-вирус, который привел к зомби-апокалипсису в Resident Evil;
- доктор Сэмюэль Хайден координировал вторжение демонов на Марс в DOOM;
- доктор Эггман хочет завоевать мир и вечно гоняется за синим ежиком Соником;
- доктор Уоллес Брин — один из главных антагонистов в Half-Life 2;
- доктор Нео Кортекс создал Крэша Бандикута и был вынужден бороться с ним в попытках захватить мир;
- доктор Джонатан Крейн — это Пугало в Бэтмене;
…тысячи их.
Таким образом, большая часть ученых в видеоиграх
почему-то являются суперзлодеями. Что это — заговор против ума? Самый легкий
прием создания отрицательного персонажа и объяснения его широких возможностей?
Или, напротив, создать интересного и «умного», образованного персонажа, который
был бы главным героем игры, слишком сложно?
Разработчики «Сатурна» рассказали, что решение сделать ученого главным героем стало частью общего подхода:
Мы стремились показать положительный, деятельный образ ученого, в противовес распространенному в поп-культуре архетипу ученого-злодея. При создании персонажа мы вдохновлялись произведениями Александра Беляева, Станислава Лема и братьев Стругацких, где научная мысль представлена как путь к развитию и поиску истины, а не разрушению.
Научные игры
Конечно, проще всего здесь привести список
видеоигр, связанных с образованием. Есть множество проектов, которые помогают
обучать хирургов, инженеров, историков и других специалистов. Часто речь идет о
симуляторах каких-либо процессов — сборки двигателя, операции, покраски
вагонов, сварки швов. Но это слишком узкоспециализированные задачи, а нас в
этой статье интересует распространение научных знаний на широкую аудиторию.
В числе игр, которые в этом случае приходят на ум,
будет, конечно, Plague Inc. — симулятор распространения болезни. Он основан на
сложной и реалистичной модели распространения эпидемии.
Это «Лучшая стратегическая игра 2012 года» по
версии IGN, не потерявшая своей актуальности. Более того, всплеск интереса
наблюдался на фоне вспышки коронавируса в Китае — игра стала самым быстро
продаваемым развлекательным проектом в китайском App Store.
Хотя бы частично понять, как работает эволюция,
можно по такой интересной игрушке, как Spore. Игра относится к жанру «симулятор
бога» и дает вам возможность провести собственный вид живых существ от
одноклеточного микроорганизма до цивилизации, способной бороздить просторы Вселенной
на космических кораблях.
Хотя с точки зрения ученых, которых собрал журнал
Science, в игре отлично показана структура галактики и общества, но искажен
процесс эволюции — слишком много допущений. С другой стороны, если игра
пробуждает хотя бы у кого-то желание изучить научную тему глубже — это уже
полезный проект.
А во что играют сами ученые? Такой вопрос был задан
Леониду Леденцову, к.ф.-м.н., старшему научному сотруднику отдела физики Солнца
Государственного астрономического института им. П. К. Штернберга МГУ имени М.
В. Ломоносова.
В юности с другими студентами мы играли в Worms и Quake, также в том возрасте интересны были Civilization и «Готика». В детстве — Need For Speed и Driver. Сейчас лично у меня интереса к играм стало меньше, однако с женой мы пробовали современные игры на двоих; к сожалению, Resident Evil 6, It Takes Two и Portal 2 не идут ни в какое сравнение с тем, во что мы играли раньше. А научная молодежь все же предпочитает классику вроде Heroes, Counter Strike и Civilization, а также проекты со свободными мирами вроде RPG и космических симуляторов.
Леонид Леденцов, к.ф.-м.н., старший научный
сотрудник отдела физики Солнца Государственного астрономического института им.
П. К. Штернберга МГУ имени М. В. Ломоносова
Гражданская наука: игры как краудсорсинг для ученых
Вместе с «Курилкой Гутенберга» мы даем новый импульс для «Гражданской науки». Внутри Гильдии создаем платформу OnlyGames — ключевой инструмент для продвижения научного знания. Эта платформа, удобная для геймеров, разработчиков, писателей и стримеров, откроет доступ к аудитории, готовой учиться и создавать новое. Ставка оправдана: игровая аудитория России огромна, — отметил Илья Чех, сооснователь Гильдии «Рубежи науки».
По словам главы «Роскосмоса» Дмитрия Баканова,
Гильдия станет одной из трех главных инициатив, вокруг которых сконцентрируются
космические стартапы в России.
Что же такое «Гражданская наука»? В 1995 году Алан
Ирвинг изложил концепцию гражданской науки, или научного волонтерства, в книге
«Гражданская наука: исследование людей, опыта и устойчивого развития». Задолго
до появления этого понятия сам прием использовали в СССР. «Народная» наука была
тесно переплетена с профессиональной благодаря открытости самого института
науки, она играла важную роль в развитии общества.
Сейчас тема вновь актуальна – в плане «Десятилетия
науки и технологий» в России, который был утвержден Михаилом Мишустиным в 2022
году, была отмечена необходимость к реализации научных проектов привлечь более 100
000 волонтеров к 2025 году.
Одним из способов привлечения к научным проектам
широкой аудитории являются игры. Например, не имеющие знаний в области химии
геймеры могут играть в онлайн-головоломку Foldit — там они меняют
аминокислотную последовательность; результатом проекта стала расшифровка
вируса, который вызывает у обезьян СПИД, и изменение структуры белка,
отвечающего за катализ реакции Дильса — Альдера. А разработчик Дэвид Бейкер
получил Нобелевскую премию по химии с «За проектирование новых видов белков».
В числе похожих проектов – EteRNA от Университета
Карнеги — Меллона и Стэнфордского университета, Phylo от Университет Макгилла,
Stall Catchers от Института человеческих вычислений.
Разработчики EVE Online, студия CCP Games,
выпустила мини-игру «Project Discovery» – в ней игроки идентифицируют
локализацию белков в человеческих клетках за вознаграждение, которое затем
можно использовать в EVE Online. Мини-игру выпустили в партнерстве с «Human
Protein Atlas» и платформой гражданской науки Massively Multiplayer Online
Science. Результат — игроки, например, помогли ученым наблюдать за «иммунным
ответом» организма на коронавирус.
В игру Borderlands встроена головоломка Borderlands Science. Пользователи
пытаются ровно выстроить плитки, и собранные данные в итоге применяются для
создания точных моделей микробиома человека. С 2020 по 2024 год 700 тысяч
игроков решили более 36 миллионов головоломок.
Видеоигры как наука
Собственно, разработка видеоигр может
рассматриваться как наука. Изначально видеоигра — это сложный программный
продукт, который часто находится на абсолютно передовом крае развития
технологий, будь то 3D-симуляция и физика, Motion Capture с учетом мимики
персонажей, нейросети для NPC и UX-анализ в геймдизайне, комплексные
распределенные системы для создания многопользовательских игр.
Эту тему планируется обсудить 9-10 августа в Доме
ученых в Пущино (Московская область) на конференции «ИКАК? Игры как наука
2025». В событии примут участие как разработчики и геймеры, так и ученые, а
также технологические предприниматели. Например, Илья Чех вошел в Комиссию для
оценки игр с точки зрения науки — речь об инновациях в играх, о
научно-популярных и образовательных проектах, а также о тех играх, которые
подойдут для лабораторных исследований.
Что особенно интересно, фестиваль входит в
«Десятилетие науки и технологий в России» и решает задачу создания «моста»
между разработчиками видеоигр и учеными. Также мероприятие призвано развеять
различные мифы вокруг создания игр. Открытые лекции, мастер-классы, игровые
шоукейсы могут посетить не только специалисты, но и все желающие — вход
свободный после регистрации. «Компьютерра» выступает медиапартнером
мероприятия.
